Alex ([info]asklepius) wrote,
@ 2008-01-04 20:47:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend!  Next Entry
Внутри - персонаж для модуля.






MakeChar v6.66i (21 March 2006)
by Bill Seurer,
Bill@seurer.net
http://www.seurer.net/


Character: FBI template FBI


Player:


Description:


Background:


Created: 01/04/08


Printed: 01/04/08







ATTRIBUTES
ST10--
DX10--
HT10--
IQ12+20

HITS/FATIGUE
Fatigue10
  
Hit Points10
  

WILL/SENSES
Will12
Vision12
Hearing12
Smell12

MOVEMENT
Speed5
Move5
base5.875
Swim

0.9





DAMAGE
Thrust1-2
Swing1+0
Punch *1-3
Kick *1-1
* includes
skills

WeaponDamageSkillAcc
    
    
    
    
    



DEFENSES
Active Defenses
Parry:___ +PD
Block:3 +PD
Dodge:5 +PD

 HeadTorsoArmHandLegFootVitals
to-hit:-7-5 -2-4-2-4-3
roll:3-459-116,8712-1415-1617-18
PD:00000000
DR:2200000

0






ADVANTAGES
AdvantageLevelCost
Administrative Rank+1+5
Contact: police officer +3
Legal Enforcement Powers: local +5





DISADVANTAGES
DisadvantageLevelCost





QUIRKS
QuirkCost





CHARACTER POINT
SUMMARY
Attributes20
Advantages13
Skills47.5
Disadvantages0
Quirks0
Character Point Total 80.5
Character Point Total (no
disads/quirks)
80.5

SKILLS
Athletic SkillsLevelCostDiffBase
Running70.5P/HHT-3
Scuba100.5M/AIQ-2
Swimming9 *0.5P/EDX-1
Combat/Weapon SkillsLevelCostDiffBase
Short Staff81P/HDX-2
Knowledge SkillsLevelCostDiffBase
Area Knowledge (city)121M/EIQ+0
Martial Arts SkillsLevelCostDiffBase
Judo92P/HDX-1
Karate92P/HDX-1
Medical SkillsLevelCostDiffBase
First Aid/TL110.5M/EIQ-1
Modern Weapons SkillsLevelCostDiffBase
Guns: Pistol144P/EDX+4
Guns: Rifle143P/EDX+4
Guns: Shotgun131P/EDX+3
Outdoors SkillsLevelCostDiffBase
Climbing8 *0.5P/ADX-2
Orienteering111M/AIQ-1
Professional SkillsLevelCostDiffBase
Computer Operation121M/EIQ+0
Law148M/HIQ+2
Scientific SkillsLevelCostDiffBase
Chemistry/TL90.5M/HIQ-3
Criminology/TL111M/AIQ-1
Economics101M/HIQ-2
History112M/HIQ-1
Literature90.5M/HIQ-3
Mathematics101M/HIQ-2
Philosophy101M/HIQ-2
Political Science101M/HIQ-2
Psychology101M/HIQ-2
Research111M/AIQ-1
Theology90.5M/HIQ-3
Social SkillsLevelCostDiffBase
Administration111M/AIQ-1
Interrogation111M/AIQ-1
Politics100.5M/AIQ-2
Savoir-Faire121M/EIQ+0
Teaching100.5M/AIQ-2
Thief/Spy SkillsLevelCostDiffBase
Demolition100.5M/AIQ-2
Holdout100.5M/AIQ-2
Intelligence Analysis101M/HIQ-2
Shadowing100.5M/AIQ-2
Vehicle SkillsLevelCostDiffBase
Driving: Car114P/ADX+1
 
* skill is reduced by
encumbrance
 
Всего 150 CP
Т.е. вы можете потратить еще 69,5 CP.
Из них не менее 10 - в атрибутах. 
В Disavantages - не более 10 CP.
Перечисленый список скилов - обязательные дисциплины, которым было уделено время при обучении/жизни как минимум в указаном объеме. Больше можно, но помните: 1CP - 200 часов обуччения. Или 1 месяц и 1 неделя упорной 8ми часовой учебы...
Поэтому прошу вас мотивировать уровень своих скилов.
У меня можно получить темплэйт для Makechar для этого персонажа. 



(Post a new comment)


[info]almor
2008-01-04 08:21 pm UTC (link)
Ой, а это ты к чему? :)

(Reply to this)


[info]lair
2008-01-04 08:27 pm UTC (link)
На мой взгляд, раз уж мы заговорили о привязке CP ко времени обучения, то надо просто взять учебный план этой самой академии, да и посчитать.

(Reply to this) (Thread)


[info]lair
2008-01-04 08:28 pm UTC (link)
В частности, по литературе там явно заниженный показатель. У любого советского школьника он должен быть выше.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]asklepius
2008-01-04 11:16 pm UTC (link)
Правильный ответ - у советского.
В америке принята несколько другая система обучения.
Я указал минимально необходимые скилы, чтобы выпуститься из этого вуза. Если хочется больше - на счет дополнительных вложений в CPах.

(Reply to this) (Parent)


[info]asklepius
2008-01-04 11:19 pm UTC (link)
На самом деле - ты меня убедил. погрешим против истины и поменяем распределение в цпах.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]lair
2008-01-04 11:46 pm UTC (link)
Еще вопрос: можно заменить Administrative rank на Military rank и выкинуть Law enforcement power - это логично если, скажем, герой ушел делать карьеру в войска.

Иными словами, у персонажа должен быть rank либо там, либо там.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]asklepius
2008-01-05 12:51 am UTC (link)
Допустимо.

(Reply to this) (Parent)


[info]lair
2008-01-04 09:07 pm UTC (link)
Кстати, а почему цены на Pistol и Rifle разные?

(Reply to this) (Thread)


[info]asklepius
2008-01-04 11:17 pm UTC (link)
А хрен его знает. Так генерилка посчитала.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]asklepius
2008-01-04 11:18 pm UTC (link)
А. Скорее всего она посчитала бонус за 12 IQ.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]lair
2008-01-04 11:44 pm UTC (link)
...причем два раза. Первый - когда считала любой первичный gun (ну, скажем, pistol, получив DX+4 всего за 4 пойнта вместо 16), а второй - когда считала все остальные от него. Скажем, rifle: дефолт - gun-4, т.е., 10 (DX), за 3 пойнта можно получить DX+2 - и генерилка накидывает еще +2 за IQ. Есть тут какая-то халява.

Gurps guru считает иначе - он берет дефолты до взятия бонусов за IQ, и у него получается 4/4/2 вместо 4/3/1. Для rifle: дефолт - 8 (DX-2), за 4 пойнта получаем DX+2 (12), накидываем два пойнта за IQ. Получается малость логичнее - по крайней мере, бонус два раза не прибавляется.

Edited at 2008-01-05 12:03 am UTC

(Reply to this) (Parent)


[info]lair
2008-01-05 10:32 am UTC (link)
У нас оружие - по CII или по бейсик сету?

Иными словами, rifle включает в себя стрельбу очередями или нет? По CII это два разных скила с дефолтом друг на друга в -4, в бейсике не упомянуто.

С другой стороны, в CII shotgun имеет дефолт от rifle (одиночной стрельбы) не в -4, а в -2 (что тоже логично, кстати).

(Reply to this)


[info]lair
2008-01-05 10:55 am UTC (link)
Слушай, а откуда вообще взялся Legal Enforcement Power? У нас максимум есть право на concealed carry (оно и так есть в части штатов), а всякие там аресты и прочее - разве есть?

(Reply to this) (Thread)


[info]asklepius
2008-01-05 02:57 pm UTC (link)
Мы несколько унифицируем законодательство.
Арест возможен с санкции суда.
Задержание при отсутствии документов - любым полицейским _при исполнении_.
Задержание в случае хулиганских и др. противоправных действий - любым полицейским при значке.
Все это в пределах своего штата.
Стрельба на поражения возможна только в случае прямой угрозы со стороны подозреваемого окружающим или полицейскому и только после предупредительного выстрела в воздух.
FBI имеет теже права но на территории всех штатов.
Стрельба очередями включена в скилл rifle.
Roll кидается на группу в 3 выстрела. Recoil полный на каждую группу, суммируемый за каждый выстрел. (например: rec -1. первая группа идет с -3, вторая с -6 и т.д.) роунд на стабилизацию.
Стрелять очередями - плохо. :)
Можно стрелять в полуавтоматическом режиме, если оружие позволяет. rof 3. тогда кидается ролл на каждый выстрел и рекоил идет 0, -1, -2 и т.д.
Шотган имет дефолт от винтовки -4.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]lair
2008-01-05 07:18 pm UTC (link)
Давай рассмотрим, какие права вообще дает legal enforcement (у нас везде рассматривается только первый его уровень).

(1) право на задержание (при выполнении определенных условий, но это сейчас не очень важно)
(2) право на вход и/или обыск

Как ни странно, право на стрельбу на поражение на описанных тобой условиях сюда не входит - оно есть у любого гражданина, получившего лицензию на оружие. Как следствие, legal enforcement должен давать какие-то большие права на использование оружия - либо не давать, но тогда важно понимать, что такие же права есть и у другого гражданина. В частности, насколько я понимаю, полицейский может стрелять на поражение при попытке скрыться с места преступления - гражданин не может.

Теперь рассмотрим, кто обладает legal enforcement powers.
(1) полицейские - в рамках штата
(2) ФБР - в рамках страны
(3) военная полиция - в рамках зон, где введено военное положение, и, возможно, в рамках охраняемых территорий, но не в гражданской зоне.

Соответственно, памятуя кусок вводной, говорящий о том, что после выпуска пути персонажей разошлись, логично предположить, что LEP есть не у всех. Ну откуда LEP у тех, кто ушел в политику или СМИ? И очень сложный вопрос, есть ли LEP у тех, кто ушел в армию.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]asklepius
2008-01-05 10:10 pm UTC (link)
Что касается права на стрельбу.
В случае гражданина: стрельба может происходить на территории принадлежащей этому гражданину и тогда вес его слов суде будет выше, чем если стрельба происходила на нейтральной территории или на территории расстреляного. В случае если стрельба просходила на нейтральной территории - в суде рассматривается вопрос о правемерности и адекватности самообороны.
Для полицейского: у него нет понятия "своей территории" и добавляется право стрельбы на поражение, в случае угрозы окружающим. Прошу отметить, что у гражданинатакое право отсутствует. Но только после предупредительного выстрела и голосового предупреждения.
Что касается права на стрельбу при поптке скрыться с места преступления: если коп уверен, что он сможет потом доказать в суде, что подозреваемый был виновен в преступлении (по сумме имевшихся в распоряжении полицейского факторов на момент выстрела) - имел право. Нет - пойдет под суд за убийство/нанесение т.т.п.
В остальном, касательно стрельбы, коп от гражданина не отличается.
Что касается зон применения:
полицейские - гораздо хуже. в рамках участка формально, но дефакто расширено до штата.
фбр - верно.
военная полиция - в рамках страны во всем что касается военных (есть пересечения с ФБР), в случае введенного военного положения их права распространяются на гражданских до особых указаний из штаба округа.
Что касется LEP - действительно зависит от истории персонажа.
Более того - если LEP применяется не в рамках расследования - это превышени и использование в личных целях служебных полномочий с разбирательством в отделе внутреней безопасности.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]lair
2008-01-05 11:44 pm UTC (link)
Для полицейского: у него нет понятия "своей территории" и добавляется право стрельбы на поражение, в случае угрозы окружающим. Прошу отметить, что у гражданинатакое право отсутствует. Но только после предупредительного выстрела и голосового предупреждения.
Вот тут ты малость не прав. Вот тебе свеженький пример:
http://mpopenker.livejournal.com/723805.html

В штатах гражданский может стрелять для предотвращения совершения преступления (и/или при угрозе окружающим).

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]asklepius
2008-01-06 10:37 am UTC (link)
Как я уже говорил - мы унифицируем законодательство.
Из этой истории совершенно не очевидно, что гражданин имел право стрелять.
Есть стандартный метод которым пользуются в россии охранники: для объекта создается угроза (достается оружие, встается на линии объект-жертва, оскорбляется и пр., так или иначе провоцирующая объект перенести угрозы от жертвы к охраннику. После чего охранник получает _больше_ прав на атаку на объект (потом будет проще отмазаться в суде). Но в своем праве он будет только если объект стал непосредственно ему угрожать оружием. Тогда можно стрелять. Как ты понимаешь, тут масса тонкостей о том, что такое угроза оружием.

(Reply to this) (Parent)

И про аттрибуты
[info]lair
2008-01-06 10:41 am UTC (link)
Все-таки, у тебя значения в шаблоне - это потраченное время или результат экзамена?

Иными словами, персонаж с IQ14 все равно обязан потратить все эти часы на предмет, или может прогулять, а экзамен сдать за счет собственного IQ (это даст нам перераспределение CP в том случае, если DX/IQ выше данных в шаблоне и это мне видится правильным).

(Reply to this) (Thread)

Re: И про аттрибуты
[info]asklepius
2008-01-06 11:11 am UTC (link)
Ориентироваться надо на значение скила. Скил по выходу должен быть не менее чем. ЦП вторичны.

(Reply to this) (Parent)


Create an Account
Forgot your login?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…